Dark Light
Insomniac detalla en una sesión de 2 horas la historia y el combate de Marvel’s Wolverine: rabia por niveles, sigilo contra Trask y misiones en Madripoor.

Marvel’s Wolverine llega a PS5 el 15 de septiembre y, según una sesión de juego compartida por Insomniac, el título combina historia, combate y exploración con mecánicas basadas en la rabia.

A poco más de un mes de su lanzamiento, previsto para el 15 de septiembre en consolas PS5, Insomniac publicó un análisis de dos horas centrado en distintos aspectos del juego, incluyendo su narrativa, sistema de combate y secciones de exploración. La sesión arrancó en la misión inicial, ambientada en las tierras salvajes de Telambang, donde Wolverine se reencontró con el Equipo X para afrontar una misión orientada a infiltrarse en instalaciones vinculadas al empresario industrial antimutantes Bolivar Trask.

El recorrido se enfoca primero en el avance hacia el rescate dentro de esa infraestructura y después en un salto a un enfrentamiento contra un jefe, en el que también se exploran los Barrios Bajos de Madripoor. A través de combates, misiones de exploración sigilosa y eliminaciones vinculadas a la intensidad emocional del protagonista, la sesión permite seguir una parte relevante de la historia: el conocimiento de aliados y enemigos, y el descubrimiento de elementos del pasado de Wolverine.

En la trama, la progresión va desde la primera misión hasta flashbacks que muestran a un Wolverine “salvaje”, con el pelo enmarañado y sin recuerdos, y plantea el contraste entre su ira y su humanidad. En esa primera fase narrativa, Wolverine vuelve a reunirse con el Equipo X, un grupo de tareas mutante creado por Nathaniel Essex con el objetivo de proteger a los mutantes. Según el análisis, Wolverine había abandonado el equipo, lo que generó rechazo entre sus compañeros, en particular la sarcástica Mystique y el “salvaje” Sabretooth.

La misión lleva a Wolverine desde instalaciones ocultas del multimillonario Bolivar Trask hasta los callejones de Madripoor. El material sitúa a Trask como el responsable de un sistema con “miles de millones de dólares” destinados al secuestro, el estudio y la eliminación de mutantes, en el marco de su objetivo de preservar la superioridad de la raza humana. A medida que se revela el propósito de las instalaciones, la sesión describe que el terror inicial se transforma en rabia, impulsando a Wolverine a enfrentarse a una oleada de Reavers, para luego llegar a combates contra Omega Red y culminar con la liberación de Essex, que estaba capturado por Trask.

Essex aparece como una figura clave: el contenido señala que fue la persona que encontró a Wolverine años atrás en un estado salvaje y que, posteriormente, creó el Equipo X para proteger a los mutantes y posibilitar un mundo “en el que pudieran vivir en libertad”. El análisis indica que, al confrontar a Essex y Trask, Wolverine toma conciencia de que existen personas dispuestas a todo para proteger el futuro de su comunidad, lo que lo lleva a replantearse el tipo de persona que quiere ser.

En el apartado centrado en la acción, la sesión describe las sensaciones del combate y la forma en la que Wolverine se enfrenta a los enemigos. Se destaca que el ataque no se limita a golpear, sino que Wolverine “se abalanza sobre ellos con todo lo que tiene”, ya sea para aturdir o para atacar en ráfaga. Las situaciones de combate se describen como una sucesión intensa de furia, y el texto vincula la escalada emocional del personaje con la adrenalina durante los enfrentamientos.

De acuerdo con la experiencia mostrada, además de opciones de ataque y ráfagas, Wolverine puede desbloquear técnicas especiales. Estas habilidades se pueden mejorar y asignar a botones de dirección para personalizar el estilo de pelea. Entre los ejemplos citados aparecen “Giro arremolinado” para arrasar a un grupo de enemigos y “Romperrodillas” para interrumpir ataques rivales. También se mencionan “Adaptaciones”, descritas como mejoras a largo plazo, incluyendo salud y el medidor de rabia de Logan.

El texto explica que la gestión de la rabia tiene un papel central: al encadenar combos, el medidor de rabia aumenta. Existen tres niveles que alteran el estilo de combate. Cuando Wolverine alcanza el nivel 2 de Rabia, se incrementa la potencia de los combos y se desbloquea “Última defensa”, que permite usar la rabia para sanar si Wolverine es derribado. Con rabia en nivel 3, los ataques se vuelven significativamente más poderosos y el juego habilita golpes críticos brutales. La sesión describe que, con el nivel 3, la visión se focaliza, la respiración se vuelve más “pesada y primitiva” y Wolverine salta de un enemigo a otro con garras más sangrientas, pudiendo incluso producir eliminaciones en las que se roba armamento de adversarios para usarlo en su contra.

El análisis también contempla situaciones en las que Wolverine debe adoptar un enfoque más metódico. Se indica que puede usar sentidos mejorados para rastrear y eliminar enemigos en sigilo. En paralelo, se señala que Trask cuenta con inhibidores de habilidades que condicionan la manera de combatir tanto a Wolverine como a sus compañeros. En esos casos, el contenido afirma que Wolverine debe ignorar el dolor y luchar sin su poder de sanación, recurriendo a movimientos de combate clásicos o destruyendo los inhibidores a tiempo.

La sesión incluye un combate con un “imponente prototipo de Centinela” ubicado cerca del final de la experiencia mostrada. Diseñado por Trask para detectar y destruir mutantes, el enfrentamiento se describe como una prueba de paciencia y estrategia para esquivar o desviar ataques potentes del Centinela hasta encontrar la ventana para contraatacar. El material añade que el combate se apoya en el trabajo en equipo con Mystique y Sabretooth, y que el enfrentamiento permite “aprovechar el máximo potencial” de habilidades del protagonista.

Tras el combate, el contenido pasa a secciones de exploración en Madripoor. Se menciona el Bar Princess, administrado por Tyger, como un punto donde es posible interactuar con Jean Grey y con adolescentes mutantes bajo su protección. El análisis señala que, pese al “misterio” que rodea la relación entre ellos, existe una conexión inmediata entre Jean y Wolverine, y que esa interacción lleva a que Wolverine admita que su ira a veces lo asusta y que quiere “ser mejor”.

Asimismo, la sesión describe momentos con Mystique y Sabretooth en el mismo entorno. Mystique aparece como alguien que mantiene la concentración durante las misiones, con la posibilidad de cambiar de identidad cuando es necesario. En Bar Princess, el análisis indica que puede “ser ella misma” e invita a Wolverine a participar en un juego divertido pero emotivo de “Yo nunca…”. En cuanto a Sabretooth, el texto lo sitúa al inicio haciendo enfadar a Wolverine y diciéndole “enano”, mientras se contextualiza que esta dinámica tiene relación con el hecho de que Sabretooth se refiere a su estatura.

La exploración por Barrios Bajos se usa para ilustrar elementos adicionales del juego. Se mencionan distintos tipos de garra y opciones de diseño visual para Wolverine, desde una combinación de “camiseta y unos jeans” hasta un diseño con casco de Arma X. En el recorrido por Bar Princess, Wolverine puede usar sentidos mejorados para escuchar conversaciones o canciones que indican rutas a habitaciones, y también seguir el rastro de un compañero con el olfato. Explorar habitaciones permite, según el análisis, encontrar conversaciones nuevas y contenido oculto, como fotos de boda de Mystique o un as de picas de Remy LeBeau con la inscripción “Te debo una”.

El material indica que explorar cada zona puede llevar a cajas ocultas con materiales de mejora y botellas de whisky coleccionables. También se mencionan puertas de pesadilla que transportan a una cabaña de ensueño donde se participa en un desafío de pesadilla a contrarreloj; en estos retos, se plantea una versión vertical de distintas ubicaciones, y superar la meta permite desbloquear un recuerdo olvidado del pasado.

El contenido cierra recordando que los jugadores podrán conocer la historia de Wolverine y desplegar su rabia con el lanzamiento de Marvel’s Wolverine el 15 de septiembre para consolas PS5, en el que el juego se presenta como una propuesta que integra narrativa, combates y exploración en Madripoor y otros entornos.

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